Seiring berkembangnya zaman, teknologi pun selalu berinovasi dan berkembang untuk mempermudah hidup manusia. Di antara banyaknya teknologi yang diciptakan, salah satu inovasi yang sedang ramai dibicarakan adalah virtual reality VR.Teknologi VR dianggap sebagai terobosan baru yang bisa membawa banyak manfaat bagi banyak industri. Sebetulnya, apa pengertian VR dan bagaimana penggunaan teknologi ini diterapkan di berbagai bidang? Yuk, simak ulasannya bersama virtual reality VRSumber foto Jessica LewisSebelum membahas pengaplikasian VR di dunia nyata, mari membahas apa sebenarnya pengertian dari virtual reality. Meski masih banyak yang belum familiar dengan teknologi ini, nyatanya VR mulai menarik perhatian banyak orang, terutama bagi pemilik sederhana, virtual reality adalah sebuah istilah untuk menggambarkan ruang lingkup tiga dimensi yang dibuat dari olahan data komputer. Namun uniknya, pengguna bisa berinteraksi dengan lingkungan secara langsung menjadi bagian dari dunia virtual ini, merasakan pengalaman imersif yang seolah nyata. Karena dapat berinteraksi secara langsung, hasil interaksi pengguna juga dapat mempengaruhi lingkungan yang harus dimiliki teknologi VRSecara umum, sebuah teknologi harus memiliki karakteristik ini supaya bisa dikategorikan sebagai teknologi VR. Ada 4 syarat yang harus dipenuhiMeyakinkan Kamu merasa berada di dalam dunia virtual tersebut. Pengalaman mendengar atau melihat terasa sangat Saat bergerak, yang kamu lihat berubah pula. Persis seperti berinteraksi di dunia data yang diolah komputer Dunia virtual biasanya dibuat dari oleahan data kompleks dan grafis 3 dimensi teknologi tinggi yang dapat berubah secara Kamu dapat berinteraksi dengan berbagai elemen di dunia virtual. Contohnya membuka pintu, berlari, atau menutup VR yang harus kamu milikiSumber foto PixabayUntuk memasuki dunia VR, kamu harus menggunakan perangkat khusus. Memang ada beberapa teknologi VR yang bisa diakses secara mudah lewat ponsel pintar atau laptop. Namun, pada umumnya kamu memerlukan headset ini, headset VR cukup mudah untuk diakses di dunia maya. Beberapa e-commerce menyediakannya dengan rentang harga yang beragam, mulai dari ratusan ribu hingga jutaan rupiah. Malah ada yang sampai menembus harga 80 juta!Baca juga Harga Headset VR Ini Lebih dari 80 Juta Rupiah, Apa Kelebihannya?Perusahaan-perusahaan besar dunia juga sudah memproduksi headset VR. Sebut saja Apple, Meta sebelumnya Facebook, dan nama-nama besar itu, muncullah perangkat headset VR mumpuni. Misalnya Microsoft Hololens, Meta Quest Pro, dan yang paling populer di kalangan para gamer Oculus Quest juga 7 Rekomendasi VR Headset Terbaik di Tahun 2022Penggunaan teknologi VR di berbagai industri di seluruh duniaMeski sangat populer di kalangan gamer, penerapan VR tidak berhenti di situ saja. Nyatanya, banyak industri yang sudah merasakan manfaat teknologi ini. Industri apa saja?1. Industri otomotifSumber foto Curious CorePenggunaan teknologi VR pada industri otomotif memudahkan pengembang dan teknisi untuk bereksperimen tanpa batasan. Biasanya, hal yang dilakukan dengan eksperimen VR adalah mengetes tampilan serta kualitas hasil jadi kendaraan sebelum memutuskan untuk membuat demikian? Prototipe memerlukan biaya yang mahal untuk setiap pembuatannya. Oleh karena itu, adanya teknologi canggih ini bisa menghemat waktu juga biaya yang satu contoh perusahaan yang sudah memakai teknologi ini adalah BMW dan Jaguar Land Rover. Mereka menggunakannya untuk melakukan review teknis terhadap objek kendaraan sekaligus tampilannya, sebelum memutuskan untuk memulai Industri kesehatanSumber foto MobiHeath NewsBidang medis pun tidak ketinggalan menggunakan teknologi VR. Kabar terbarunya, FDA sudah meloloskan izin penggunaan teknologi EaseVRx sebagai pengobatan pengurang rasa sakit bagi orang dewasa. Tentu saja, pengobatan ini memerlukan resep ini menggunakan pendekatan seperti relaksasi dan pengalihan perhatian untuk mengurangi rasa sakit. Bahkan, VR sudah digunakan di bidang medis sebagai alternatif pengobatan untuk luka Industri ritelSumber foto Trend HunterMaraknya tren berbelanja secara online juga mengubah tren di industri ritel. Terutama dengan semakin populernya metaverse dan augmented virtual reality memudahkancalon pembeli untuk mencoba barang atau makeup tanpa harus pergi ke toko. Bukan hanya efisien secara waktu, tapi juga efektif dari segi biaya akomodasi yang harus dikeluarkan, bukan?Adanya VR dan AR membantu calon pembeli untuk lebih mantap memutuskan pembelian. Sudah ada beberapa brand besar dunia yang menerapkan teknologi virtual reality dan augmented reality, sebut saja ASOS, Hugo Boss, dan juga AR Nails, Hias Kuku dengan Augmented Reality!4. Industri pariwisataSumber foto global memang membawa perubahan yang tidak terduga bagi bayak orang, di berbagai industri. Salah satu industri yang sangat terdampak adalah industri dulu kita bisa datang langsung dan menikmati keindahan spot turisme di berbagai belahan dunia, kekhawatiran akan pandemi membuat kita berpikir dua kali untuk berpergian berkat adanya VR, sekarang kita bisa berjalan-jalan dari rumah saja! Bayangkan indahnya tur mengelilingi belahan dunia manapun yang kamu mau. Bahkan, tur ke dunia fantasi seperti dunia Harry Potter bisa dilakukan!Baca juga Kebun Binatang di Milwaukee Membuka Wahana VR untuk Melihat Gorila5. Industri real estateSumber foto ForbesIndustri real estat juga memanfaatkan virtual reality lho! Tentunya, ini memudahkan calon pembeli yang ingin melihat-lihat rumah idaman, tapi tidak punya waktu untuk meninjau langsung lokasi karena perusahaan teknologi asal Amerika Serikat, memahami permasalahan pelanggan terkait hal ini. Produk buatan mereka memungkinkan pengguna untuk mengecek calon rumah idaman secara online, sekaligus menimbang apakah rumah yang dikunjungi sesuai dengan yang apa yang terlihat bagus di foto malah berbeda dengan kenyataan. Dengan virtual reality, semua jadi mudah kan?6. Industri jurnalismeSekarang, kamu bahkan bisa menonton film dokumenter dengan VR. Portal berita yang sudah menerapkan ini salah satunya adalah The New York aplikasi VR milik The New York Times, kamu bisa merasakan cerita dokumenter, dibanding hanya sekedar mendengarkannya saja. Seakan-akan kamu berada di samping reporter melihat langsung kejadiannya! Coba langsung pengalaman ini dengan mengunduh aplikasi VR The New York Penggunaan VR di kepolisian dan militerSumber foto Today OnlineVirtual reality juga digunakan di lingkup kepolisian dan militer, lho. Kepolisian menggunakan perangkat VR dan AR dari perusahaan teknologi seperti VirTra untuk melatih para ini termasuk simulasi menghadapi skenario yang mungkin terjadi, lengkap dengan stimulus visual, auditori, dan sensorik. Menarik sekali kan?Bukan hanya itu saja, VR juga dimanfaatkan oleh pihak kepolisian untuk melatih interaksi antar individu di dalam lingkup virtual. Ini dapat melatih kemampuan para anggota untuk berpikir kritis dan membuat keputusan di situasi juga Tata Cara Menggunakan VR di Android untuk Pecinta Gadget8. Penggunaan teknologi virtual reality untuk rekreasiSumber foto China DailyBanyak sekali hobi yang bisa dieksplor dengan VR. Sifatnya yang imersif memang memberi pengalaman baru bagi peminat teknologi. Mulai dari tur keliling dunia hingga ke tempat-tempat spesifik, semua bisa dilakukan dengan saja bermain golf atau sepak bola dengan VR, mengunjungi museum the Louvre di Paris, atau mengunjungi taman bermain. Tiongkok memliki salah satunya, VR Star Theme Park di Guizhou bisa diakses secara Manfaat VR untuk marketingSumber foto Jason GoodmanSaat ini, marketing pun mulai mengadaptasi teknologi dalam penggunaannya. Bukan hanya dalam strategi marketing saja, tapi langsung mengenalkan VR pada orang awam yang belum mengenal teknologi kasusnya adalah Topshop. Ritel fesyen ini menyediakan headset VR bagi tamu-tamu undangan kelas atas di London Fashion Week. Selain itu ada juga brand TomĂąâŹâąs yang mengajak pelanggannya pergi secara virtual ke Peru, ini dilakukan untuk menginformasikan perjalanan sepatu-sepatu yang sudah akhirnya, VR digunakan untuk meningkatkan hubungan antar brand dan pelanggan. Dengan strategi marketing baru ini, diharapkan pelanggan lebih setia dengan brand hanya brand saja lho. Beberapa universitas juga menggunakan VR untuk melakukan tur kampus virtual bagi calon Interaksi sosial di dunia virtual reality VRSumber foto MetaVR memungkinkan kita untuk bertemu siapa saja dari berbagai belahan dunia, dalam dunia virtual. Lebih tepatnya, pengalaman ini disebut dengan metaverse. Dalam metaverse, pengguna bisa melakukan kegiatan layaknya di dunia nyata seperti meonoton film, pergi ke restoran, pergi ke pantai, menonton konser dan masih banyak sosial di lingkup virtual pun sudah mulai dipromosikan. Sebut saja Horizon World dari Meta sebelumnya Facebook dan AltspaceVR. Kolaborasi pun sangat didukung di dunia virtual kamu kalau Indonesia pun punya dunia metaverse sendiri? Dunia metaverse asal Indonesia dibuat oleh PT Telekomunikasi Indonesia dan diberi nama juga Yuk, Kenalan dengan Platform Metaverse Terbaru dari Indonesia, metaNesia!11. Industri arsitekturVR juga mulai mengubah cara para arsitek bekerja. Terutama cara mereka mendesain dan bereksperimen dengan hasil karyanya. Ini mirip dengan yang dilakukan oleh industri automotif terhadap membuat desain, arsitek bisa merasakan ruang lingkup properti secara langsung sebelum dibangun. Bagaimana bentuknya, serta pengalaman berada di dalam ruangan. Perubahan atau revisi juga dapat dilakukan dengan mudah jika menggunakan teknologi canggih ini akan dirasakan dua pihak arsitek dan konsumennya. Ini juga akan membuat arsitek lebih mudah membuat hasil karya sesuai keinginan para arsitek sudah menggunakan model 3 dimensi sejak lama. Tapi pengalaman virtual yang imersif memberikan kesan berbeda, dan pengertian terhadap karya mereka dengan lebih dalam juga 4 Aplikasi Augmented Reality Arsitektur Yang Bisa Kamu Coba12. Memengaruhi sisi kemanusiaanSumber foto The Borgen ProjectTahukah kamu, kita bisa memengaruhi empati seseorang melalui VR? Iya, bahkan sisi kemanusiaan pun bisa didorong dengan adanya ini dilakukan dengan cara mengajak calon donatur mengelilingi lingkungan yang membutuhkan melalui dunia virtual, sehingga mereka bisa merasakan langsung kesulitan yang ada di sana dari sudut pandang orang orang akan lebih tergerak jika mengalaminya secara langsung. Contoh pengaplikasiannya adalah UNICEF. Di tahun 2015, UNICEF menggunakan video VR Clouds Over Sidra untuk meningkatkan donasi mereka bagi krisis pengungsi asal Industri desain interiorSumber foto Juz InteriorSelain ritel, industri desain interior juga memanfaatkan VR untuk mengembangkan bisnisnya. Dengan VR, melihat dan merancang desain interior jadi lebih mudah. Salah satu perusahaan yang sangat memfokuskan diri di bidang ini adalah membuat sistem di mana pengguna bisa melihat tampilan 3 dimensi dari rumah atau ruangan yang diinginkan. Tampilannya pun sangat detail, dari pilihan warna hingga ventilasi!VR juga bisa menghemat waktu berjalannya proyek. Ini karena dibandingkan menjelaskannya dengan obrolan, memperlihatkan prototipe proyek secara langsung kepada pelanggan lebih mudah. Selain itu, VR terasa lebih nyata dibanding rendering 2 atau 3 dengan adanya teknologi ini, pemasukan bagi industri furnitur pun meningkat. Ambil brand ritel furnitur asal Swedia, IKEA, juga Inilah VR Experience Terbaik yang Kamu Bisa Coba!13. Industri hiburanSumber foto STEAMVR juga sudah ramai digunakan di industri hiburan. Pernahkah kamu melihat film yang menawarkan sudut pandang 360 derajat? Film dengan sudut pandang penuh seperti ini diharapkan bisa membuat penonton lebih terpukau dengan pengalaman menonton yang perusahaan besar sekelas Disney melakukan Disney Movies VR. Di sini, pengguna diajak umtuk pergi bersama ke red carpet dan mewawancarai lansung pemeran The Jungle juga merevolusi bagaimana konten dibuat di media. Flipside XR contohnya. Flipside memberikan pengalaman motion capture sekaligus real time animation yang membuat para kreator bisa berkreasi. Kreator kini bisa membuat animasi interaktif di platform non interaktif seperti YouTube atau Facebook Pertandingan olahraga dengan virtual realitySumber foto Viar360Nonton pertandingan favorit via VR? Bisa! Sekarang sudah ada beberapa perusahaan VR yang berfokus untuk menonton pertandingan olahraga secara kamu bisa menonton event olahraga seru seperti NBA dan NFL via VR. Bahkan, BT Sport sudah pernah menayangkan UEFA Champions League final via VR lho. Semuanya bisa dilihat secara 360 derajat di YouTube atau aplikasi BT VR app secara gratis!Baca juga 10 Perusahaan di Industri Ritel yang Telah Menggunakan VR & ARSelain itu, ada juga perusahaan Big Screen VR yang memungkinkan penggunanya menonton Superbowl secara virtual dengan VR. Ini menjadi strategi menarik untuk menggaet fans olahraga baru yang malas untuk pergi langsung ke lokasi atau tidak mampu membeli Olahraga di rumah saja melalui virtual realitySumber foto VR Fitness InsiderMalas berolahraga di gym? Tenang, kamu masih bisa berolahraga dengan nyaman di rumah dengan alat dulu olahraga via VR kurang diminati. Tapi sekarang, justru aplikasi fitness via VR malah jadi salah satu yang paling banyak diunduh oleh pemakai ponsel pintar. Menarik, kan?Dua dari sekian banyak aplikasi VR fitness yang populer adalah Supernatural dan FitXR. FitXR memberimu pengalaman olahraga yang berbeda, kamu bisa bergabung dengan klub fitness yang menyediakan kelas olahraga baru tiap apa yang kamu sukai? Boxing, menari, dan HIIT adalah contoh kelas yang bisa kamu temukan di FitXR. Selain itu, kamu juga bisa berolahraga dengan teman di aplikasi VR fitness ini. Olahraga jadi terasa lebih seru dan nggak perlu khawatir dengan kualitas olahraga yang berbeda. Olahraga dengan VR sama-sama membakar kalori layaknya olahraga tradisional, kok. Malah kini banyak aplikasi VR fitness dan dirancang sebagai game agar olahraga terasa lebih juga VR Fitness Keseruan Main Game Sambil Olahraga di Dunia Virtual RealityItulah 30 contoh penerapan teknologi VR di berbagai industri di seluruh dunia, termasuk di antaranya di Indonesia. Setelah membaca artikel di atas, apa kamu jadi penasaran untuk mencoba pengalalaman VR atau augmented reality?VR dan AR juga dapat membantu bisnismu berkembang, lho! Kalau kamu butuh bantuan untuk menerapkan virtual reality dan augmented reality, siap membantu kapan saja. Konsultasi hari ini juga! juga menyediakan berbagai artikel seputar teknologi seperti AR, VR dan mixed reality. Jangan lupa baca artikel lainnya di blog ya!
Salahsatu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual realiy dipakai untuk simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung dan sebagainya. Dimana dengan pemakaiaan teknologi ini bisa menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Jika mendengar istilah Virtual Reality VR, banyak diantara kita yang mungkin mengkaitkannya dengan game. Padahal Virtual Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang tidak hanya di dalam dunia game saja. Virtual Reality atau realitas maya sendiri merupakan teknologi yang dibuat untuk dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan dan disimulasikan oleh komputer. Pemahaman lebih mudahnya yaitu imajinasi sebuah lingkungan yang ditiru semirip mungkin dan disajikan lewat teknologi. Saat VR digunakan, otak dan panca indera manusia menghasilkan ilusi seperti benar-benar berada di lokasi. Sehingga euforia lebih terasa. Maka dari itu, Virtual Reality sangatlah membantu dalam berbagai bidang , diantaranya 1. Bidang kedokteran dan medis Dibidang kedokteran teknologi virtual reality sangat bermanfaat bagi para dokter untuk melakukan sebuah simulasi sebelum melakukan suatu operasi kepada seorang pasien, ataupun untuk pembelajaran dibidang medis. Karena dengan teknologi virtual reality organ-orang yang ada di dalam tubuh akan terlihat lebih realistis. Dengan diketahuinya kondisi dari organ-organ yang ada di dalam tubuh lebih realistis dengan menggunakan virtual reality, maka dokter-dokter dan ahli bedah akan dapat membuat keputusan lebih tepat. Virtual reality juga dapat dimanfaatkan oleh para dokter untuk mengetahui perkembangan sebuah penyakit, mendiagnosa penyakit, dan melakukan teknik perawatan yang lebih tepat kepada para pasien. 2. Bidang militer Dalam bidang militer, Virtual Reality ini membuat para tentara seperti bermain game. Para tentara dilatih untuk berperang di dunia virtual. Seperti latihan tembak, mengendarai kendaraan, dan juga latihan terjun payung. Virtual Reality mampu membuat tampilan digital menjadi lebih nyata untuk di lingkungan medan pertempuran dan situasi peperangan. Para tentara akan mendapatkan pengalaman yang mengagumkan dan menarik untuk bersiap-siap berperang dikemudian hari. Dengan cara ini juga akan membuat biaya latihan perang jauh menjadi lebih efisien dan lebih hemat jika dibandingkan dengan latihan perang yang sebenarnya yang membutuhkan biaya besar seperti mengeluarkan peluru dan menggunakan bahan bakar transportasi seperti pesawat tempur dan tank. 3. Bidang transportasi Dalam bidang transportasi, Virtual Reality ini digunakan khususnya dalam dunia penerbangan. Untuk para calon pilot atau bahkan pilot pun pasti akan menggunakan virtual reality untuk latihan menerbangkan pesawat. Dalam virtual reality ini, para pilot akan mendapatkan suasana yang nyata dalam menerbangkan pesawat. Sehingga para pilot dapat langsung merasakan suasana ketika menerbangkan pesawat tanpa harus mengemudikan pesawat sungguhan. Biasanya alat ini digunakan untuk para pilot yang sedang melakukan tes rutin dalam kelayakan menerbangkan pesawat dan untuk para calon pilot, sebelum mereka menerbangkan pesawat sungguhan, biasanya mereka melakukan tes simulasi dengan menggunakan virtual reality system ini. 4. Bidang otomotif Dalam bidang otomotif, teknologi Virtual Reality bermanfaat untuk mendesain mobil. Contoh dari perusahaan yang menggunakan teknologi ini yaitu perusahaan mobil Ford . Mereka menggunakan Virtual Reality jenis Oculus Rift Headset untuk mengevaluasi bagian dalam dan luar. Ketika menggunakan Oculus Rift Headset,desainer akan menggerakan tangannya lalu kamera-kamera akan mengikuti gerakannya sehingga para desainer bisa berkoordinasi dengan perangkat lunak untuk mencocokkan presentasi digital. Selain itu para desainer akan dapat melihat detail-detail dari mobil dibagian dalam maupun di bagian luar. 5. Bidang Media dan Hiburan Penerapan virtual reality di bidang media dan hiburan terbilang mudah ditemukan. Seperti pada game. Penggunaan perangkat VR memberikan sensasi kepada pengguna, sehingga mereka benar-benar berada di area permainan. Selain itu, VR juga sangat membantu sebagai media untuk mengenalkan potensi wisata tanah air. Seperti melihat keindahan lautan Indonesia. Tak perlu turun ke laut, pengunjung bisa menikmati keindahan dengan bantuan teknologi kamera 360 yang mampu mengambil gambar dari sudut manapun. Penerapan lain yang terlihat dengan jelas yaitu hasil tangkapan konser. Kamu yang tak punya kesempatan untuk melihat konser dapat menyaksikan lewat streaming. Kini cara tersebut sudah didukung dengan kamera 360, sehingga menciptakan sensasi seperti di lokasi. 6. Bidang Ekonomi Berikutnya di bidang ekonomi yang dimanfaatkan untuk mempromosikan barang display atau pajangan. Salah satunya toko Selfridges di London, dimana pengunjung yang datang dapat mencoba berbagai produk yang dijual lebih nyata. Pengunjung hanya perlu berdiri di depan layar yang telah dilengkapi oleh kamera. 7. Bidang Pendidikan Pendidikan Indonesia makin berkembang setelah penggunaan teknologi dalam proses belajar mengajar. Salah satu contohnya adalah anak didik atau siswa dapat memproyeksikan berbagai kegiatan seperti memproyeksikan ke Antariksa, memproyeksikan anatomi tubuh dan banyak lagi lainnya. 8. Bidang Pariwisata Pada tahun 2015, dalam acara World Travel Market, Indonesia membuka booth dimana pengunjung dapat memakai VR headset untuk melihat keindahan reality digunakan untuk meningkatkan nation branding serta menarik pengunjung untuk berkunjung ke Indonesia. Selain berisi tentang keindahan alam di Indonesia, Wonderful Indonesia VR juga memberikan informasi mengenai tujuan wisata, bagaimana perjalanan tujuan ke obyek pariwisata, penerbangan apa yang dapat digunakan sekaligus jadwal penerbangan dan informasi terhubung dengan biro perjalanan yang bersedia. Itulah tadi beberapa bidang yang memanfaatkan teknologi virtual reality yang mungkin belum banyak diketahui oleh masyarakat umum. Seiring dengan berkembangnya teknologi, tentunya virtual reality merupakan pilihan yang cocok untuk memberikan kemudahan dalam berbagai kegiatan. Dengan kreatifitas dan inovasi dari manusia tentunya virtual reality akan lebih memiliki peran dalam berbagai bidang. Hubungi kami sekarang untuk sesi konsultasi gratis. Klik Disini
c Virtual Reality dalam Bidang Sains Astronomi merupakan salah satu materi edukasi dini yang diajarkan pada pelajar sekolah menengah pertama. Edukasi dini merupakan komponen penting dalam proses edukasi jangka panjang. Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality penggambaran dari tatanan planet-planet
Jakarta, CNBC Indonesia - Teknologi Virtual Reality VR ternyata sudah banyak digunakan di Indonesia. Tren penggunaan teknologi VR mulai meningkat seiring perkembangan teknologi digital yang pesat beberapa tahun terakhir. Salah satu sektor yang mulai banyak menggunakan teknologi VR dalam kegiatan sehari-hari adalah Utama Shinta VR Andes Rizky mengatakan sektor pendidikan banyak membutuhkan teknologi ini untuk menunjang kegiatan belajar-mengajar agar berjalan lebih efektif dan efisien."Salah satu demand terkuat VR adalah dari bidang pendidikan. Dari bidang edukasi, penggunaan VR kuncinya adalah konten. Karena itu, kami hadir membuat solusi agar para guru di seluruh Indonesia bisa membuat konten pembelajaran berbasis 3D dan VR tanpa harus melakukan coding atau investasi banyak untuk membeli laptop dan peralatan lain," kata Andes dalam Tech Outlook 2021 CNBC Indonesia 'Virtual Reality dan Kontribusi Terhadap Ekonomi', Kamis 16/12/2021. Andes mengatakan teknologi VR sangat membantu untuk mewujudkan akses pendidikan yang merata dan berkualitas di negara berkembang seperti Indonesia. Hal ini bisa terjadi karena teknologi VR memungkinkan guru dan peserta didik melakukan eksperimen tanpa harus mengeluarkan biaya contoh, penggunaan VR bisa membantu guru dan siswa Sekolah Menengah Kejuruan SMK untuk melakukan praktik reparasi mobil dengan mudah dan murah. Teknologi ini juga bisa digunakan guru dan murid untuk melakukan diskusi atau FGD tanpa harus bertatap perhitungan Shinta VR, biaya investasi sekolah jika memanfaatkan teknologi ini akan terpangkas jauh, dibanding ketika mereka belum menggunakan VR. Andes berkata, para guru tak perlu takut kesulitan merancang metode praktik atau pembelajaran menggunakan VR, karena hal tersebut dapat dilakukan seacra mudah layaknya bermain gim."Sebelum ada produk Millea Lab dari kami, sekolah kalau mau investasi membangun laboratorium sendiri butuh sekitar Rp250 juta-Rp300 juta. Dengan Millea Lab, kami buat agar guru bisa merancang sendiri praktik di pelajaran apapun dari mulai fisika, kimia, bahkan manasik haji. Jadi mereka bisa merancang seperti main gim, kemudian kami berikan VR Cardboard sebanyak 40-50 unit, dan sekolah hanya perlu bayar Rp10juta -25 juta per tahun," sektor pendidikan, adaptasi teknologi VR juga disebut Andes banyak digunakan perusahaan di bidang SDM human development, hiburan, dan media. Dia berkata, Shinta VR memiliki produk bernama Space Collab yang dapat membantu divisi SDM untuk membuat roleplay training, simulasi sidang, atau kegiatan lain di bidang pengembangan VR juga jamak dilakukan di industri hiburan, seperti yang sudah dilakukan Shinta VR. Perusahaan tersebut telah memiliki agensi virtual bernama Mahapanca dan membuat YouTuber virtual untuk mengakomodasi kebutuhan pengguna internet yang ingin menjadi influencer namun ingin tampil dengan wujud berbeda."Kami membuat sistem yang memudahkan agar kita nanti bisa masuk dunia metaverse degan avatar kita sendiri. Produk dan layanan ini bisa dipakai baik oleh institusi atau individu. Jika ini teknologi VR bisa dimaksimalkan maka kami yakin bisa mendongkrak ekonomi negara dan memberi dampak sosial untuk memperbaiki atau menambah nilai kehidupan kita sebagai masyarakat Indonesia," VR menurutnya berupaya membuat VR sebagai teknologi yang terjangkau serta bisa membawa manfaat luas bagi masyarakat. Perusahaan terlibat di lebih dari 100 proyek dari 10 negara dan layanan VR yang disediakan perusahaan tersedia untuk kebutuhan berbagai sektor industri, seperti telekomunikasi, makanan dan minuman, properti, marketing, pendidikan, serta hiburan. Shinta VR yakin pemanfaatan VR dan teknologi Augmented Reality AR, jika dimaksimalkan, bisa meningkatkan pertumbuhan ekonomi Indonesia sesuai prediksi yang dimiliki PricewaterhouseCoopers PwC.PwC memperkirakan kontribusi teknologi VR dan AR pada perekonomian akan mencapai US$ 1,5 triliun di 2030 mendatang. Dampak pengunaan teknologi VR dan AR di sektor human development bisa mencapai US$90,7 miliar dengan rata-rata pertumbuhan tahunan 59%, edukasi sebesar US$ 17 miliar dengan rerata tahunan 36%, dan hiburan US$ 6,9 miliar dengan rerata tahunan 20%."Kami ingin memberi dampak bisnis dan sosial dengan fundamental teknologi VR. Karena itu kami sekarang memiliki dan mengembangkan teknologi VR yang bisa fit dengan kebutuhan negara berkembang seperti Indonesia," tuturnya. [GambasVideo CNBC] Artikel Selanjutnya Kupas Tuntas Teknologi VR & Kontribusinya Terhadap Ekonomi rah/rah
Berikut10 contoh penggunaan VR & AR dalam pengembangan dunia pendidikan. Memvisualisasikan Pembelajaran dengan Augmented Reality Google Expeditions merupakan salah satu pilihan aplikasi yang sering digunakan oleh banyak guru untuk kepentingan study tour. Gunanya, untuk memperkenalkan budaya, arsitektur dan seni yang ada di seluruh dunia
Definisi Multimedia berasal dari kata multiâ dan mediaâ. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, multimediaâ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Tujuan Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu Manusia dan manusia lewat komputer Manusia dan komputer Komputer dan manusia Komputer dan computer Sejarah Multimedia 1984 Macromind Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce. 1985 Video Works for âGuide Tourâ to Apple Machintosh OS. 1987 Video Works II colour. 1988 Video Works interactive, dinamakan Director John Thompson, Eric Neuman Object-Oriented Scripting Language LINGOâ. Digunakan untuk membuat tampilan âStar Trek TNGâ. 1997 terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS games, infotainment. 1998 Director sebagai bagian dari âShockwave Internet Studioâ. 2000 Macromedia memberikan doronganâ yang kuat pada platform Flash. 2004 Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO. 2006 Adobe masih menjual Director MX 2004. Elemen â elemen Multimedia Objek-objek Media Diskrit elemen tunggal Icon gambar semantik seperti simbol STOP. Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon. Grafik menjadi tujuan. Citra yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya seperti foto. Teks ukuran, tipe huruf, warna. Media Kontinu elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu Gambar bergerak audio + video. Absolut Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya pojok kiri atas, ex aplikasi Windows. Relasi berarah Menentukan susunan dalam ruang, ex peta subway petunjuk arah. Relasi topologi Posisi elemen terhadap elemen lain, ex contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by. Alur teks Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua. Model temporer Terbatas mis. 6 detik. Tidak terbatas mis. pemakai mengklik button. Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai. Animasi Gabungan dimensi temporer dan layout spasial posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya. Level Interaksi Pemakai Pasif hanya visualisasi. Reaktif interaksi terbatas, ex fs. Scroll panel. Proaktif memilih jalur atau penyeleksian, ex button. Reciprocal berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai. Model Interaksi Navigasi memilih jalur yang diinginkan. Perancangan pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex warna, volume audio. Bioskop pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan pada VCR, ex play, stop. Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika Kunjungan virtual ke museum, menu DVD. Sistem interaktif real-time Dunia virtual reality, permainan. Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman if case, goto ⊠Bahasa terkompilasi C, C++. Virtual machine Java. World Wide Web, MPEG-4, Director scripting. Layout Spasial Dimensi Temporer Interaksi Pemakai Logika Aplikasi Pemanfaatan Multimedia 1. Pendidikan tutorial, ensiklopedia misaal microsoft encarta,instruksional 2. Informasi pariwisata, museum, galeri seni 3. Hiburan games, seni, pertunjukan 4. Kedokteran x-ray scanner Keunggulan Multimedia 1. Menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat 2. Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks,suara, gambar, video, dan animasi 3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 4. Interaktif Kelemahan Multimedia 1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan pesan tidak tersampaikan dengan baik 2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable 3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai VIRTUAL REALITY Definisi Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dapat mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi. Dengan manggunakan teknologi Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudahmengumpulkan reaksi konsumen terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah, eksterior rumah, dan tawaran potensial yang lainnya Philiph Kotler. VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secaraonline maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional. Sistem Virtual Reality Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu. Teknologi Virtual Reality Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang âTeater Pengalamanâ yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Mendahului komputasi digital. Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem âDisplay Terjulang di Kepala Reality Augmentetâ. Alat itu primitif baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang merupakan sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damocles yang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah PetaBioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut danmdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilahâVirtual Realityâ telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem âkacamata hitam dan sarung tanganâ yang terkenalpada dasawarsa itu. Contoh dan Latihan VRML VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Virtual Reality Security pada Robot Perkembangan virtual reality didunia ini baru sampai pada tahap dunia, sebetulnya adalah suatu lingkungan yang ditirukan berbasis-komputer berniat untuk para pemakainya untuk tinggal/menghuni dan saling berhubungan via avatars. Tempat tinggal ini yang pada umumnya diwakili dalam wujud dua atau three-dimensional penyajian humanoid grafis atau text-based atau grafis lain avatars. Beberapa, tetapi tidak semua, dunia sebetulnya mempertimbangkan berbagai para pemakai. Dunia menjadi computer-simulated secara khas nampak serupa kepada dunia nyata, dengan dunia nyata [atur/perintah] seperti gaya berat, topografi, daya penggerak, real-time tindakan dan komunikasi. Komunikasi telah, sampai baru-baru ini, dalam wujud teks tetapi sekarang real-time menyatakan komunikasi yang menggunakan VOIP ada tersedia. dunia Sebetulnya jenis ini kini [yang] paling umum di dalam secara besar-besaran a multiplayer game online Dunia Aktip, Citypixel, Vios, [Di/Ke] sana, Ke dua LifeAlthough bukan game, yang didalamdirinya, tetapi lebih seperti lingkungan sebetulnya yang dapat meliputi gaming Entropia Alamsemesta, Sims Online, Lampu merah Pusat, Kaneva, Weblo, [yang] terutama sekali secarabesar-besaran a multiplayer memainkan peranan game online seperti Everquest, Ultima Online, Garis keturunan, Dunia Warcraft, Runescape Yang Adventure Quest atau Serikat sekerja. PengaplikasianCBT Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep danteknologi dari unsur â unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam computer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks huruf danangka yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yangsesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya reality. Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkungan dan penguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana kabupaten atau kota seperti jenis alat, materi, bahan, prosedur kerja dan lain-lain, diperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi. Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimedia computer base training CBT dalam CDROM yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih baik. Dalam hal ini Bapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratorium lingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data-data yangakurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan. Penggunaan Multimedia dan Virtual Reality Area Bisnis Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN. Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video. Pada training melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja. Pada database penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database. Termasuk juga pemasaran, periklanan, demo produk, dll. Area Pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk. Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun berhitung, bahasa Inggris. Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll. Di Rumah Tangga Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV. Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu. Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD. Di Tempat Umum Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll. Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran. Pada Virtual Reality Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll. Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari perpustakaan. Pada Teknologi Internet Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP Multimedia over Internet Protocol seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll. Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP Active Serves Pages, CGI / Perl, PHP dan JSP Java Serves Pages. AUGMENTED REALITY Definisi Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.[1] Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.[2][3] Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran[4][5], sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. Sejarah AR Pada tahun 1957, Seorang laki-laki yang dikenal dengan namaMorton Helig mulai membangun sebuah mesin bernama Sensorama, Mesinini memberikan pengalaman sinematis pada seluruh indra pengguna, Mesinini berbentuk seperti mesin arkade tahun 80an, Mesin ini dapatmenyemburkan angin pada pengguna, menggetarkan kursi yang andaduduki, memainkan suara dan memproyeksikan lingkungan di depan dansisi kepala pengguna dalam sebuah bentuk stereoscopic 3D. Mesin inisangat mengesankan dengan demo film perjalanan disekitar Brooklynnyatetapi mesin ini tidak di jual secara komersial dan sangat mahal membuatfilm tersebut untuk kalangan luas karena mengharuskan Kameramenmembawa tiga kamera sekaligus, walaupun mesin ini lebih terlihat sebagai Virtual Reality tetapi sangat jelas terlihat ada elemen Augmented Reality yang terlibat, dengan dua perangkat yang berada diantara pengguna danlingkungan dan fakta bahwa lingkungan itu adalah lingkungan itu sendiri,Dunia nyata yang dilihat dalam situasi realtimeâ bahkan jika direkam. Pada tahun 1966 Professor Ivan Sutherland dari Teknik ElektroHarvard menemukan salah satu perangkat paling penting yang digunakanbaik dalam AR atau ini bernama Head Mounted Display atau HMD untuk ini sangat berat jika digantungkan dikepala Seseorang sehingga perangkat harus ini digantungkan pada langit-lagit Lab, Karena itu alat ini mendapat julukan The Sword of Damocles Karena lahir pada awal jaman teknologi komputer, kemampuan grafisperangkat ini cukup terbatas dan hanya menampilkan wireframe sederhanadari model lingkungan yang demikian alat inimerupakan langkah pertama dalam pembuatan AR. Walau AR sudah ada cukup lama dan dalam bentuk yang berbeda-beda, Ungkapan Augmented Reality seharusnya sudah tercipata olehProfessor Tom Caudell ketika Ia Bekerja di Boeingâs Computer Serviceâs Adaptive Neural Systems Research and Development Project di Seattle. Dalam pencariannya untuk membantu memudahkan proses manufaktur danrekayasa, perusahaan penerbangan itu Ia mulai mengaplikasikan teknologi Virtual Reality yang akhirny menlahirkan beberapa software complex yang dapat menentukan posisi setiap kabel pada saat proses manufaktur. Iniartinya mekanik tidak harusbertanya atau mencoba mengartikan apa yang Iatemukan di diagram manual. Pada saat yang bersamaan di tahun 1992, dua tim yang lain membuatlangkah besar menuju dunia yang baru ini. LB. Rosenberg menciptakan apayang dikenal sebagai sistem AR pertama yang dapat berfungsi untuk Angkatan Udara Amerika Serikat yang dikenal sebagai Virtual Fixtures, mesin ini berguna untuk memberi isyarat pada penggunanya sehinggamemudahkan pekerjaannya. Tim kedua yang terdiri dari Steven Feiner, Blair Maclntyre danDoree Seligman yang semuanya sekarang memimpin dibidang AR,menyerahkan hasil penelitian mereka tentang sistem yang mereka sebut KARMA Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance Tim dari Kolombia membuat HMD dengan tracker buatanLogitech. Project ini adalah untuk Mengembangkan grafis 3D dari Gambaruntuk menunjukan bagai mana memuat dan memperbaiki sebuah mesintanpa harus mengacu pada pentujuk. Hasil penelitian ini cukup baik danbanyak dikutip di komunitas sains/ Untuk Membuktikan bahwa AR bukan hanya untuk pekerjaan saja,AR memasuki dunia Seni pada tahun 1994, Julie Martin menjadi orang yangpertama membawa konsep ini ke dunia publik. Dia menciptakan sebuahPameran yang didanai oleh pemerintah di Australia. Acara ini berjudul âDancing in Cyberspaceâ di mana penari dan akrobator berinterkasi denganobjek virtual yang di proyeksikan pada ruang yang sama. Sampai pada tahun 1999 AR tetap menjadi mainan para yang berat mahal dan software yang rumit menyebabkan consumertidak pernah bahkan tidak tahu dimana tempat teknologi ini tumbuh. Sejauhini yang dikhawtirkan adalah explorasi kedalam dunia virtual akan itu berubah ketika Hirokazu Kato yang berasal dari Nara Institute of Science and Technology merilis ARToolKit ke komunitas Open Source Untuk pertamakalinnya, alat ini memungkinkan untuk Video CaptureTracking dari dunia nyata untuk berkombinasi dengan interaksi pada objek virtual dan memberikan grafis 3D yang dapat digunakan di berbagaiplatform sistem operasi. Walaupun ponsel pintar pada saat itu belum ditemukan, alat ini yang memungkinkan sebuah perangkat handheldsederhana yang memiliki kamera dan koneksi internet untuk menghasilkanAR. Hampir semua AR yang berbasih flash yang dilihat melalui webbrowser dapat menjadi mungkin dengan ARToolkit. Di tahun 2000 Bruce Thomas dan timnya Wearable Computer Lab diUniversity of South Australia mendemonstrasikan outdoor mobileaugmented reality dengan nama ARQuake, ARQuake adalah game Quakeyang menggunakan lingkungan dunia nyata sebagai tempatnya dan objek virtual sebagai musuhnya, alat ini terdiri dari komputer gendong, gyroscope,GPS sensor, dan Head Mounted Display . alat ini masih dikembangkan danbelum akan dikomersialkan. Tahun 2008 AR dapat digunakan pada ponsel pintar walau belummendekati dengan apa yang seharusnya. Mobilizy adalah salah satu pionirdengan applikasinya yang bernama Wikitude pada ponsel yang berbasihandroid pengguna dapat melihat melalui kamera ponsel mereka augmentasidari daerah dimana kamera itu di kemudian mensupportplatform iPhone dan Symbian dan juga meluncurkan applikasi navigasiyang menggunakan AR applikasi ini bernama Wikitude Drive. SetelahARToolkit diporting ke Adobe Flash, AR akhirnya dapat pakai melaluidesktop browser atau bahkan webcam. Perangkat AR Head Mounted Display Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display HMD yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing. Opaque Head-Mounted Display Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman. See-Through Head-Mounted Display Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis. Virtual Retinal Display Virtual retinal displays VRD, atau disebut juga dengan retinal scanning display RSD, memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah. Tampilan Berbasis Layar Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya. Penerapan AR Kesehatan Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil. Hiburan entertainmen Dunia hiburan membutuhkan AR sebagaipenunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakanramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudiandengan teknologi AR, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadigambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawantersebut, masuk ke dalam animasi tersebut. Latihan Militer MilitaryTraining Militer telah menerapkan AR pada latihan tempur contoh, militer menggunakan AR untuk membuat sebuahpermainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia gametersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya Pelatihan Militer Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan. Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini. Navigasi Telepon Genggam Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang. Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah. Dalam bidang teknologi yang terus berkembang, saat ini kita telah dapat merasakan teknologi augmented reality yang dimana mengubah bidang 2D menjadi 3D. Banyak manfaat yang bisa di dapat dari augmented reality. Diantaranya pada bidang entertainment, pendidikan, kedokteran, militer, dan advertising.
Bidangmiliter merupakan salah satu bidang yang tanggap akan kemunculan teknologi Virtual Reality. Tentunya penggunaan teknologi ini untuk pelatihan dalam perang. Namun seperti yang kita ketahui, perang adalah sebuah peristiwa yang selalu dihindari oleh setiap negara, apalagi biaya perang itu tidak lah murah.
Fungsi virtual reality saat ini semakin terasa nyata manfaatnya di rasakan oleh bisnis dari berbagai industri, berkat kemajuan teknologi selama 20 tahun terakhir ini yang begitu pesat dan luar biasa. Jika dulu kita hanya mengenal permainan seperti ding dong, sega, nintendo dan PlayStation dan umumnya menggunakan televisi sebagai perangkat untuk melihat karakter yang kita mainkan. Sekarang kita telah disuguhkan begitu banyak perkembangan teknologi dalam perangkat hardware kita. Seperti contohnya adalah teknologi Virtual Reality VR yang termasuk dalam kategori canggih dan beredar luas di VR memberikan pengetahuan kepada kita mengenai cara untuk berevolusi dalam bidang teknologi. Meski biasanya dianggap sebagai buatan saja, tetapi simulasi yang dihasilkan oleh komputer dalam kehidupan nyata begitu menenggelamkan pengguna ketika mengalami realitas yang disimulasikan secara langsung terutama ketika menstimulasikan penglihatan dan pendengaran mereka melalui Head Mounted Display HMD.Apa itu Virtual Reality?Teknologi yang sedang tren dan diprediksi akan terus berkembang hingga 20 tahun ke depan ini telah merambah ke berbagai bidang industri maupun bisnis. Virtual reality adalah sebuah mekanisme digital dari ujung ke ujung yang meniru lingkungan alami kita, melalui pemrograman komputer. Di dalam virtual reality, representasi manusia yang hidup dan bereaksi dengan objek virtual dihubungkan melalui headset VR untuk melakukan tugasnya sehari-hari. Bahkan beberapa teknologi VR yang ada telah dilengkapi dengan komputasi cloud, Artificial Intelligence AI, dan rangsangan multisensor Virtual RealityPertumbuhan tren telah banyak membuat pelaku marketing untuk memikirkan aktivitas yang berbeda untuk memberikan dampak yang lebih besar. Salah satu penerapan dari fungsi virtual reality di berbagai aspek kehidupan adalah aktivitas dunia teknologi VR banyak digunakan dalam bidang marketing? Sebab, bidang marketing ataupun promosi merupakan bidang yang langsung bersinggungan dengan konsumen atau klien. Sehingga dapat memberikan pengalaman yang berbeda bagi klien maupun end user. Tak hanya membuat marketing akan menjadi semakin efektif, tetapi penggunaan teknologi VR ini dapat membuat sebuah brand identity akan semakin kuat di hadapan bukan hanya bidang marketing saja yang dapat mengambil manfaat dari teknologi imersif ini, berikut ini adalah fungsi virtual reality lainnya yang tidak akan Anda sangka-sangka 1. Pelatihan dan SimulasiSiapa sangka jika dalam dunia medis, virtual reality dapat dimanfaatkan untuk keperluan pelatihan medis. Dengan penggabungan peralatan di dunia nyata dengan dunia virtual, maka terciptalah sebuah simulasi pengobatan medis profesional untuk penanganan hal-hal sulit yang dilakukan secara langsung. Bahkan, tingkat akurasi dari simulasi tersebut sangat Pelatihan MiliterTidak berbeda jauh dengan simulasi pelatihan medis, fungsi virtual reality juga dapat dimanfaatkan untuk pembuatan simulasi dalam dunia militer. Dalam prakteknya, hal-hal yang sering diuji cobakan adalah mengenai pelatihan menembak, pelatihan strategi hingga simulasi menjinakkan Untuk Mendesain OtomotifFungsi virtual reality selanjutnya adalah untuk mendesain detail sebuah mesin kendaraan. Sejak beberapa tahun sebelumnya, pabrikan otomotif terkenal di dunia âFordâ, telah menggunakan teknologi VR di dalam laboratorium milik PendidikanPenerapan fungsi virtual reality selanjutnya adalah dalam bidang pendidikan. Saat terdampak covid 19 lalu, dunia mulai menerapkan sistem kegiatan belajar secara online. Dengan menggunakan teknologi VR, maka pemberian materi belajar dapat dilakukan menggunakan interaksi dunia virtual. Tidak hanya itu, para siswa juga dapat mengikuti berbagai kegiatan simulasi yang dapat melatih pola berpikir mereka melalui dunia virtual yang terhubung dengan media headset Desain ArsitekturMemang tidak mudah membuat sebuah bangunan secara presisi. Oleh karena itulah, untuk meminimalisir kesalahan perancangan bangunan, dapat dilakukan dengan teknologi VR yang dapat disimulasikan pembangunannya secara virtual terlebih dahulu sebelum dibuat versi asli Industri Medis dan KesehatanVirtual reality juga telah memasuki bidang medis dan kesehatan. Meski terdengar asing di telinga kita, namun faktanya VR telah banyak memberikan kontribusi dalam berbagai aspek medis lho! Beberapa fungsi virtual reality yang dimanfaatkan diantaranya adalahPelatihan MedisVR digunakan sebagai salah satu metode pelatihan medis untuk melatih para calon dokter, VR ini memberikan gambaran yang sangat nyata bagi calon dokter, karena seolah-olah sedang melakukan operasi terhadap manusia. Langkah ini diluncurkan oleh Johnson & Johnson Institute pada 2018 dengan peluncuran program global pelatihan VR untuk managementDengan terapi virtual reality, maka rasa nyeri yang Anda rasakan menjadi tidak terlalu terasa pasca menjalani operasi medis lho! Percaya atau tidak, memang saat ini VR telah dimanfaatkan untuk terapi pain management atau disebut juga VR Theraphy. Penggunaannya pun mudah, Anda hanya diminta untuk menggunakan VR headset pada saat menjalani operasi atau pasca gigiDalam kedokteran gigi atau dentistry, VR telah aktif digunakan untuk pembelajaran atau penanganannya terhadap pasien. Hal ini berlatar belakang sebuah riset di Amerika yang membuktikan jika 20% masyarakat Amerika takut pergi ke dokter gigi karena sakit dan cemas yang berlebih. Ketika VR hadir untuk mengatasi masalah tersebut, maka kini banyak pasien yang lebih berani untuk periksa dan berobat gigi ke dokter dengan bantuan VR headset untuk mendistraksi rasa sakit dan rasa nyeri berlebihan. Selain itu, teknologi VR ini dikembangkan untuk pelatihan kurikulum pendidikan calon dokter gigi secara virtual. Mengingat praktik kedokteran gigi cukup berisiko dan sulit jika dilakukan secara Industri HiburanFungsi virtual reality yang terakhir ini memang tidak asing bagi kita semua yaitu di bidang hiburan. Industri hiburan telah banyak menggunakan teknologi virtual reality dalam berbagai lini layanan dan produknya. Beberapa contohnya adalah VR game, VR museum, VR projection mapping, dan lain sebagainya. Dengan virtual reality, maka pengguna dapat masuk ke dalam dunia virtual yang menyuguhkan berbagai interaksi baru yang dapat diexplore melalui headset Virtual RealityDi samping fungsinya, virtual reality juga memiliki banyak keunggulan di antaranya dapat menyederhanakan tugas-tugas yang kompleks dengan menggunakan berbagai aspek yang ada di dalam komputer, seperti merancang bangungan gedung, hotel, dan denah rumah. Kemudian juga bisa untuk melakukan gerakan yang rumit seperti mengemudikan pesawat terbang dengan VR simulator plane. Virtual reality juga dapat dijadikan sebagai jalan keluar bagi sebagian orang untuk mengusir kebosanan dengan memainkannya melalui VR game dengan berbagai Virtual RealityBeberapa contoh perangkat virtual reality yang beredar di masyarakat, diklaim akan terus berkembang dan diperbarui. Namun sebelumnya Anda pun perlu mengenal beberapa contoh perangkat VR tersebut seperti berikut Cardboard CameraPerangkat VR ini memiliki keunggulan dapat dilihat dari berbagai sudut, sebab memfoto dengan fitur panorama indah bersudut 360 derajat. Perangkat VR ini juga dapat merekam suara sehingga Anda dapat merasakan kembali apa yang pernah Anda rasakan pada saat mengambil gambar tersebut, di lokasi mana Anda sedang berlibur. Oleh karena itu, ketika Anda sedang berlibur bersama keluarga, maka perangkat cardboard camera ini tidak boleh Anda lewatkan untuk VRSEVRSE adalah perangkat VR yang dapat memberikan pengalaman luar biasa bagi Anda. Anda dapat melihat video dengan sudut pandang 360 derajat, dan membawa Anda ke berbagai tempat serta event yang menarik layaknya berada di kota New York, Amerika, menikmati suasana pantai Hawaii, menyaksikan konser musik di Madison Square Garden, dan kegiatan menarik lainnya. Untuk setiap konten yang hendak disaksikan, Anda harus mengunduhnya terpisah. Setiap konten berisikan file yang besar, untuk itu pastikan ruang penyimpanan data Anda besar sehingga dapat menikmati CardboardCardboard adalah perangkat VR yang dibuat dan dikembangkan oleh raksasa perusahaan Google. Percayalah ini sangat menarik, dan Anda harus mencobanya! Untuk dapat menggunakannya, Anda harus membuat platform Google Cardboard terlebih dahulu dengan menggunakan bahan karton atau Anda dapat membelinya di toko-toko online dengan harga yang menyuguhkan banyak konten yang menarik untuk ditonton. Anda dapat menggunakan Google Earth dan menuju tempat tertentu dengan perangkat ini, melakukan perjalanan wisata ke Versailles dan ditemani seorang tour guide, menonton video, melihat foto dengan sudut 360 derajat hingga mempelajari suatu artefak berkembangnya teknologi VR ini, memang dampaknya sangat positif terhadap beberapa bidang lain. Dampaknya sangat dirasakan dan membantu untuk meringankan aktivitas manusia dalam menjalankan suatu The North Face ClimbBagi Anda penggemar olah raga panjat tebing, maka perangkat VR ini patut untuk Anda coba. Anda tidak hanya akan mendapatkan sensasi memanjat tebing yang cukup menegangkan, namun juga akan mendapat panduan dari Cedar Wright dan Sam Elias, yaitu dua pemanjat tebing profesional kelas dunia di dua lokasi tebing yang sangat luar biasa yaitu Moab di Utah, Colorado dan Yosemite National Park di California, Amerika Serikat. Anda dapat menyaksikan beragam pemandangan yang memesona dari view seorang pemanjat tebing, selain itu Anda juga dapat merasakan ketegangannya pada saat memulai aktivitas Headset VRPerangkat VR berikutnya adalah Oculus Quest. Saat ini perusahaan Oculus telah mengeluarkan dan mengembangkan headset VR yang membuat Anda seolah-olah berada di dalam dunia yang sedang Anda tonton menggunakan headset ini. Namun bukan hanya Oculus saja yang mengembangkan perangkat VR lho, ternyata raksasa teknologi asal Amerika lainnya yaitu Microsoft juga mengembangkan dan menggabungkan headset VR dengan teknologi yang ada di menggunakan perangkat ini, maka Anda akan dapat berinteraksi dengan perangkat VR lainnya tanpa bantuan alat seperti headset VR yang menutup mata Anda. Memang perangkat VR tadi sepintas terlihat sama dengan VR box, namun memiliki teknologi yang lebih Kerja Virtual RealityCara kerja virtual reality ini adalah dengan cara pengguna memulai melihat dunia virtual yang merupakan hasil dinamis simulasi yang dibuat oleh perangkat komputer. Kemudian, lewat bantuan headset VR, pengguna dapat berinteraksi dengan dunia virtual dan menerima umpan balik yang terlihat sangat nyata, seolah-olah sedang berada di dunia tersebut, termasuk merasakan secara real time fisik dan juga perkembangan teknologi digital yang masif di antara kita, pasti terdapat sisi positif yang dapat kita manfaatkan untuk memudahkan segala macam aktivitas hidup manusia. Dengan mengetahui berbagai manfaat yang diberikan oleh teknologi virtual reality, tentunya kita dapat bijak untuk menentukan mana teknologi virtual reality yang dapat kita manfaatkan sesuai dengan bidang yang kita penggunaan VR ini terlihat membantu kebutuhan manusia, tetapi patut diingat jika kita tetap harus berhati-hati pada saat menggunakannya. Sebab, terkadang ketika sudah melepas perangkat VR dari wajah kita, bayangan realitas dunia maya tetap tinggal di sana. Oleh karena itu, tetap gunakan sewajarnya dan seperlunya. Semoga bermanfaat ya!
ContohContoh Penggunaan Listrik Statis dalam Bidang Teknologi. Aisha Amira - Selasa, 5 Oktober 2021 | 07:30 WIB. Unsplash/Omid Roshan. Mesin fotokopi merupakan salah satu benda yang menerapkan listrik statis dalam teknologi. Adjarian, kali ini kita akan membahas contoh-contoh penggunaan listrik statis dalam bidang teknologi, ya. Nah
Contoh penggunaan teknologi virtual reality â Jika kita membahas tentang teknologi yang dikembangkan oleh manusia untuk sekarang ini memang tidak akan pernah ada habisnya. Sebab, teknologi yang ada untuk saat ini memang akan terus menunjukkan tren yang bergerak dengan begitu cepatnya dan membuat kita harus terus cepat mengikutinya supaya tidak ketinggalan. Salah satu produk teknologi yang paling terbaru dan sedang populer adalah Virtual Reality VR. VR sendiri merupakan sebuah perangkat digital yang bermanfaat dan memiliki kegunaan untuk memberikan pengalaman lingkungan virtual kepada manusia. Walaupun pada beberapa sisi perangkat digital ini juga menuai kontroversi, tetapi harus diakui bahwa Virtual Reality VR mempunyai fungsi dan kegunaannya sendiri dalam mendukung kehidupan umat manusia. Lalu sebenarnya apa saja fungsi dan juga manfaat dari Virtual Reality ini? Contoh Penggunaan Teknologi Virtual Reality dalam Kehidupan Sehari-hari1. Medis dan Kedokteran2. Bidang Ekonomi3. Media dan Hiburan4. Militer5. Teknik dan Juga Otomotif6. TransportasiDaftar Alat Virtual Reality1. VRSE2. Cardboard3. Cardboard CameraPenggunaan Teknologi Virtual Reality Untuk Bisnis Contoh Penggunaan Teknologi Virtual Reality dalam Kehidupan Sehari-hari Pengaplikasian VR ini sebenarnya dapat ditemukan di berbagai hal. Misalnya seperti headset, treadmill, serta sarung tangan khusus. Pada saat VR digunakan, otak dan juga panca indera manusia akan menghasilkan ilusi seperti benar-benar berada di dalam lokasi dunia nyata. Sehingga euforianya lebih terasa. Contoh penggunaan teknologi virtual reality saat ini juga digunakan dalam berbagai bidang, di antaranya adalah 1. Medis dan Kedokteran Bukan hanya dalam bidang media dan juga hiburan, teknologi virtual reality ini ternyata juga bermanfaat pada bidang medis dan kedokteran. Adanya perangkat ini dokter akan lebih mampu untuk mendeskripsikan bagian pada anatomi tubuh simulasi anatomi tubuh manusia. Di sinilah organ-organ yang ada dalam tubuh akan bisa terlihat lebih nyata. Dengan diketahuinya kondisi pada organ-organ tubuh secara jelas maka para dokter dan juga ahli bedah akan mampu untuk memutuskan dengan lebih tepat keputusan untuk melakukan pembedahan atau tidak nantinya. Selain manfaat tersebut, VR juga dapat dimanfaatkan oleh para dokter untuk melihat perkembangan sebuah penyakit, mendiagnosa sebuah penyakit dan teknik dalam perawatan pasien yang lebih tepat. 2. Bidang Ekonomi Kegunaan dan juga manfaat dari teknologi virtual reality adalah untuk membantu mempromosikan barang display atau pajangan. Salah satu toko yang sudah menerapkan cara ini adalah toko Selfridges yang ada di jalan Oxford, London. Melalui penggunaan VR yang dimilikinya, pengunjung yang datang dapat mencoba beberapa produk yang dijual pada toko tersebut dengan lebih nyata. Seperti sebuah produk jam tangan virtual 3D yang dapat dicoba dengan berdiri di depan layar. Pada saat itu kamera akan merekam penampilan dan juga gerakan para calon pembeli. Calon pembeli juga dapat memilih dan mencoba merasakan sensasi memakai jam tangan virtual yang dijualnya. 3. Media dan Hiburan Penerapan teknologi virtual reality terbaru di bidang media dan hiburan terbilang sangat mudah untuk ditemukan. Misalnya pada sebuah game. Pemakaian perangkat VR akan memberikan sensasi kepada para penggunanya, sehingga mereka akan benar-benar berada di sebuah area permainan. Selain itu, VR juga akan sangat membantu sebagai media untuk mengenalkan potensi wisata yang ada di tanah air. Seperti melihat keindahan lautan yang ada di Indonesia, sehingga tidak harus turun ke laut, pengunjung dapat menikmati keindahan dengan bantuan teknologi kamera 360Âș yang bisa mengambil gambar dari sudut mana saja. Penerapan lain yang juga terlihat dengan jelas yaitu hasil tangkapan dari sebuah konser. Anda yang tidak memiliki kesempatan untuk melihat konser bisa menyaksikan melalui streaming. Saat ini cara tersebut sudah didukung dengan menggunakan kamera 360Âș, sehingga bisa menciptakan sensasi seperti berada di lokasi sesungguhnya. 4. Militer Pada bidang militer, cara kerja teknologi virtual reality ini akan bisa membantu para tentara untuk membuat sebuah simulasi perang. Seperti layaknya bermain game Point Blank, para tentara akan bisa mendapatkan pengalaman perang yang jauh lebih nyata dan jelas. VR yang bisa menghadirkan tampilan digital lebih nyata untuk lingkungan di dalam medan pertempuran dan situasi peperangan yang ada akan bisa membuat para tentara mendapatkan pengalaman yang lebih nyata dan menarik. Menggunakan cara ini juga akan bisa membuat biaya latihan perang jauh lebih efisien dan lebih hemat bila dibandingkan dengan latihan perang yang sesungguhnya. 5. Teknik dan Juga Otomotif Pada bidang teknik dan juga otomotif, VR akan sangat berguna untuk mendesain sebuah mobil. Salah satu perusahaan yang sudah menggunakan teknologi VR untuk pengembangan mobilnya yaitu Ford. Agar dapat mengevaluasi bagian luar dan juga dalam dari mobil-mobil yang belum dibuat tersebut para desainer mobil Ford ini memakai headset jenis Oculus Rift. Pada saat menggunakan headset para desainer akan bisa memperhatikan detail dari mobil. Sementara itu untuk kamera-kamera akan mengikuti gerakan dari para desainer dan berkoordinasi dengan perangkat lunak untuk bisa mencocokkan presentasi digital dengan gerakan desainer. 6. Transportasi Contoh penggunaan teknologi virtual reality dalam bidang transportasi adalah untuk latihan menerbangkan pesawat, di mana untuk praktik lapangan sungguhan tentu memerlukan biaya yang sangat besar. Namun, dengan adanya perangkat VR ini, seseorang yang ingin melakukan latihan menerbangkan pesawat tidak lagi harus mengeluarkan biaya besar untuk sewa pesawat dan juga bahan bakarnya. Sebab adanya VR akan mempermudah mereka untuk mendapatkan pengalaman menerbangkan pesawat yang nyaris mendekati dengan kenyataan. Penggunaan VR untuk latihan penerbangan ini tentu dapat menghindari berbagai hal yang mengkhawatirkan di dalam penerbangan sesungguhnya. Daftar Alat Virtual Reality Sudah ada beberapa perusahaan di dunia yang memproduksi alat Virtual Reality. Berdasarkan dari berbagai sumber, berikut ini adalah daftar alat Virtual Reality yang perlu Anda ketahui 1. VRSE VRSE ini adalah produk VR yang bisa memberikan pengalaman yang luar biasa. Anda dapat melihat video dengan sudut 360Âș yang akan membawamu ke berbagai tempat dan event menarik seperti berada di New York, menikmati pantai, menikmati video musik dan lain sebagainya. 2. Cardboard Siapa yang tidak mengenal alat VR yang dibuat oleh Google. Anda harus mencobanya. Lebih menariknya, Anda dapat langsung menikmati pengalaman seru terkait dengan dunia VR memakai aplikasi tersebut secara langsung lewat sebuah smartphone. Anda juga dapat menggunakan Google Earth dan menuju ke suatu tempat tertentu bersama cardboard, melakukan tur ke Versailles serta ditemani oleh pemandu wisata, menonton video, melihat foto dengan sudut 360Âș bahkan hingga mempelajari artefak budaya. 3. Cardboard Camera Produk satu ini mempunyai keunggulan dengan mengambil gambar menggunakan sudut 360Âș sehingga gambar dapat dilihat dari berbagai sudut. Ketika Anda sedang liburan di sebauh tempat yang menarik, produk VR ini tidak boleh Anda lewatkan. Hal ini karena tidak hanya memfoto panorama indah dengan sudut 360Âș tetapi juga dapat merekam suara sampai Anda dapat merasakan kembali apa yang pernah Anda rasakan saat mengambil gambar tersebut, di lokasi dimana Anda sedang liburan di kala itu. Penggunaan Teknologi Virtual Reality Untuk Bisnis Selain contoh penggunaan di atas, teknologi virtual reality juga dapat membantu dalam mengembangkan berbagai bisnis seperti real estate, showroom, dan lainnya. Apabila tertarik untuk menggunakan 3D virtual tour untuk meningkatkan keuntungan, Anda dapat menggunakan jasa virtual tour dari Pointbox membantu dalam merancang, mengukur, memvisualisasikan, dan mengelola aset perusahaan dalam format 3D secara akurat dan interaktif.
Edukasi23. Teknologi Virtual Reality (VR) diperkenalkan ke segala bidang, termasuk pendidikan. Dalam edukasi, Virtual Reality nyatanya bisa diaplikasikan dalam proses pembelajaran. Bahkan, teknologi ini jadi salah satu solusi bagi guru dan murid sebagai media pembelajaran. Menurut laporan dari World Economic Forum (WEF) yang diterbitkan pada
Informasi Penting Seputar Penggunaan VR dan AR untuk Industri PendidikanMeski belum digunakan secara masif, khususnya di Indonesia, virtual reality VR ataupun augmented reality AR sudah terlihat geliatnya. Semua bidang industri bisa menggunakan teknologi tersebut, misalnya konstruksi, hiburan, dan perangkat simulasi. Industri pendidikan juga menjadi salah satu bidang menarik dalam penggunaan teknologi ini. VR AR pendidikan juga dapat membantu siswa memahami pelajaran. Apa buktinya? Berikut 10 contoh penggunaan VR & AR dalam pengembangan dunia Pembelajaran dengan Augmented RealityFoto oleh Max Fischer dari PexelsDengan augmented reality, kamu bisa mengikuti pembelajaran secara imersif dengan visualisasi objek. Contohnya seperti visualisasi ilmu pengetahuan alam pada fenomena tornado. Kamu dapat mempelajari ilmu pengetahuan tersebut dengan pengalaman yang digambarkan secara nyata melalui dukungan suara dan gambaran objek 3D. Seru sekali bukan? Hal ini tentu lebih menarik dan informatif daripada sekedar melihat video pembelajaran biasa. Lihat juga Augmented reality mempengaruhi industri besar di dunia Belajar Astronomi Makin Seru dengan Virtual Reality dan Augmented RealityFoto oleh Yuting Gao dari PexelsIlmu rasi bintang merupakan suatu ilmu yang mengharuskan kamu untuk memiliki teropong, untuk mempermudah proses pembelajaran. Namun, belum tentu semua orang yang tertarik mempelajari ilmu ini mempunyai teropong. Oleh karena itu, muncul beberapa aplikasi VR dan AR yang dapat digunakan untuk mempelajari astronomi atau ilmu rasi VR AR yang digunakan pastinya tidak kalah menarik dan berkesan. Contohnya melalui SkyView, dimana pengguna dapat mempelajari astronomi ataupun rasi bintang menggunakan teknologi Augmented astronomi pun makin praktis dan mudah karena aplikasi tersebut dapat diakses menggunakan smartphone kamu. Menarik sekali bukan teknologi VR AR pendidikan saat ini?Mempelajari Anatomi Hewan secara VirtualFoto oleh Egor Kamelev dari PexelsDalam sebuah pembelajaran, pastinya ada praktek yang dilakukan secara langsung. Contohnya dalam ilmu Biologi, dimana murid mempelajari anatomi hewan melalui praktek pembedahan. Melalui teknologi AR, banyak aplikasi yang menghadirkan konten menarik dan edukatif dalam mempelajari anatomi hewan tanpa melakukan pembedahan. Contohnya seperti aplikasi Froggipedia, yang memungkinkan kamu untuk mempelajari anatomi kodok secara virtual. Sehingga, kamu tidak hanya belajar mengenai anatomi hewan tetapi juga melakukan praktek pembedahan secara juga Augmented Reality adalah Masa Depan, Apa Saja Kegunaannya?Tetap Jalan-jalan dengan Google ExpeditionsBiasanya, study tour menjadi kegiatan yang ditunggu-tunggu oleh banyak murid. Sayangnya, dibutuhkan perencanaan destinasi serta biaya pengeluaran yang detail untuk mengadakan study tour. Belum lagi situasi pandemi yang membuat banyak tempat tujuan ditutup. Nah, dengan adanya teknologi VR, study tour dapat tetap dilakukan dengan mudah, tetapi dengan pengalaman yang dengan menggunakan Google Expeditions. Google Expeditions merupakan salah satu pilihan aplikasi yang sering digunakan oleh banyak guru untuk kepentingan study tour. Gunanya, untuk memperkenalkan budaya, arsitektur dan seni yang ada di seluruh dunia. Google Expedition merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan oleh tenaga pendidik. Aplikasi ini sangat interaktif dengan menyajikan informasi yang lengkap dan mudah diakses oleh pelajar. Terdapat ratusan informasi dan gambar tempat wisata maupun budaya di dalamnya. Sehingga, kamu tetap bisa belajar sekaligus jalan-jalan dengan bantuan teknologi juga Mengetahui lebih dalam Virtual TourJadi Ahli Kesehatan Handal dengan Microsoft HoloLensPenerapan VR AR pendidikan juga dapat dilakukan untuk mempelajari anatomi tubuh manusia, lho. Salah satunya dengan menggunakan teknologi mixed reality dengan aplikasi Microsoft HoloLens. Kabarnya, Microsoft HoloLens telah mengembangkan sebuah perangkat khusus untuk Ilmu Kedokteran. Nantinya, perangkat ini dapat digunakan untuk mempelajari anatomi tubuh manusia dengan lebih mudah. Pengguna juga bisa âberjalan-jalanâ pada berbagai bagian dalam tubuh manusia dengan tampilan informasi didalamnya. Teknologi ini tentunya tidak hanya membantu proses pembelajaran untuk ahli kesehatan, tetapi juga dapat mengembangkan proses simulasi yang aman dalam bidang kedokteran. Baca juga Apa itu Mixed Reality?Belajar Sejarah dengan VRAplikasi bernama â1943 Berlin Blitz dalam 360â dan Google Earth dapat membantu kamu belajar sejarah, lho! Tak seperti membaca buku atau menonton video, aplikasi VR edukasi ini dapat menghadirkan footage yang sangat nyata dari sejarah peperangan. Tidak hanya itu, terdapat juga informasi-informasi edukatif juga yang disajikan dengan visualisasi yang menarik dan informatif. Wow! Tidak terbayangkan betapa serunya belajar dengan cara Bahasa Tak Lagi MembosankanSaat mempelajari bahasa, praktik menjadi hal yang sangat penting. Jika hanya belajar teori, maka kemampuan kita akan kurang mumpuni. Dengan bantuan teknologi virtual reality, kita bisa mendapatkan pembelajaran imersif meski tidak bertemu dengan penutur asli. Salah satu aplikasi yang bisa kamu coba adalah Mondly. Aplikasi ini merupakan sebuah platform untuk mempelajari semua bahasa secara gratis dan online, dengan pengalaman yang imersif dan menyenangkan. Aplikasi ini juga menyediakan fitur pembelajaran lebih dari 250 materi pembelajaran, kemudian fitur chatbot dan teknologi pengenalan ucapan. Dengan demikian, Mondly dapat membantu kamu membentuk skenario percakapan secara virtual untuk mempelajari berbagai bahasa. Sayangnya untuk bisa mengakses aplikasi Mondly, kamu harus menggunakan perangkat VR Headset seperti Oculus Speaking Lebih MudahBiasanya sebelum naik panggung, seseorang dapat berlatih di depan cermin untuk meningkatkan kepercayaan diri. Kali ini, ada âcerminâ canggih berteknologi VR, yaitu VirtualSpeech yang mampu mengembangkan kemampuan public speaking dengan simulasi VR yang ke MuseumLukisan dan patung bernilai seni tinggi dapat kamu nikmati dan pelajari juga dengan teknologi VR dan AR. Aplikasi VR Museum of Fine Art ini dapat membantu kamu dalam melihat dan mempelajari seni lukisan yang dibuat oleh pekerja Lebih Mudah dan RealistisDalam bidang pelatihan, Virtual Reality sudah diterapkan di berbagai jenis training. Dengan hal tersebut dapat membantu kamu dalam melakukan praktek untuk kebutuhan pembelajaran. Ketahui lebih lanjut mengenai efektivitas VR TrainingItulah berbagai contoh penggunaan VR AR pendidikan dalam membantu dan meningkatkan industri pendidikan. Bagaimana? Sangat bermanfaat bukan? dapat membantu dalam mengimplementasikan teknologi VR maupun AR pada kebutuhan pendidikan, lho! Klik disini untuk mengetahui lebih lanjut!
KoreaSelatan Jalankan Misi ke Bulan Bersama SpaceX. VR banyak digunakan pada era digital ini. Bahkan banyak teknologi yang tercipta dengan memanfaatkan Virtual Reality. Salah satunya adalah teknologi dalam bidang kesehatan. Faktanya, dunia medis memanfaatkan VR sejak tahun 1990-an dengan penggunaan alat simulasi laparoskopi dan endoskopi.
Semakin pesatnya kemajuan teknologi membuat manusia menjadi semakin kreatif untuk menciptakan berbagai macam teknologi. Salah satunya adalah teknologi virtual reality, nah apa yang dimaksud virtual reality? Sudah tahukah kamu pengertian virtual reality dan contohnya? Bagi kamu yang ingin tahu lebih jauh tentang teknologi virtual reality, bisa menyimak penjelasan tentang pengertian virtual reality dan contoh penggunaannya serta cara kerjanya di sini. Oke langsung saja simak pembahasannya berikut ini. Pengertian Virtual Reality Virtual reality atau yang disebut dengan realitas maya adalah sebuah teknologi yang dapat memungkinkan penggunanya bisa berinteraksi terhadap objek nyata yang disimulasikan menggunakan komputer. Virtual reality sebenarnya adalah lingkungan/ objek yang hanya ada dalam imajinasi yang mempu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat secara fisik. Pada saat diri seseorang dilengkapi dengan berbagai macam peralatan virtual reality, maka pancaindera seseorang tersebut seolah-olah dapat merasakan benar-benar berada di dalam lingkungan tersebut seperti nyata. Meskipun, apabila peralatan yang ada pada dirinya dilepas akan terasa bahwa sebenarnya dunia tersebut hanyalah virtual yang mirip sekali dengan kenyataan. Biasanya sebuah sistem virtual reality dilengkapi dengan berbagai macam peralatan yang mendukung supaya penggunanya bisa lebih merasakan sensasi yang ada dalam lingkungan buatan tersebut. Misalnya dengan penggunaan headset dan berbagai macam properti fisik yang lain tergantung dari detail lingkungan virtual reality tersebut. Pengertian Virtual Reality Menurut Para Ahli Pengertian Virtual Reality menurut American Libraries Association ALA adalah simulasi gambar atau suatu lingkungan yang dihasilkan oleh komputer yang bisa dialami dengan menggunakan peralatan elektronik khusus, dimana dapat memungkinkan penggunanya terasa hadir dalam lingkungan alternatif seperti dunia nyata terhadap objek dan informasi virtual 3D 3 dimensi dengan data tambahan seperti grafik dan suara. Contoh Penggunaan Virtual Reality Contoh penerapan virtual reality adalah simulasi penerbangan. Pilot bisa menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sebenarnya. Peralatan Virtual Reality Beberapa peralatan yang digunakan dalam virtual reality diantaranya adalah sebagai berikut ini Glove Piranti masukan yang bisa menangkap gerakan tangan dan mengirim suatu informasi ke sistem. Headset Piranti yang fungsinya dalah untuk memonitor gerakan kepala. Walker Piranti yang berfungsi untuk memantau adanya gerakan kaki. Cara Kerja Virtual Reality Cara kerja sistem virtual reality adalah seperti ini Pengguna memperhatikan suatu dunia semu, yang sebetulnya berbentuk gambar-gambar yang bersifat dinamis. Dengan media perangkat headphone atau speaker, pengguna bisa mendengar suara yang realistis. Dengan menggunakan media headset, glove dan walker, semua gerakan pengguna dapat dipantau oleh sistem yang kemudian sistem akan memberikan reaksi yang sesuai. Sehingga seolah-olah pengguna merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, dan dapat dirasakan baik secara fisik maupun psikologis. Perbedaan Virtual Reality Dan Augmented Reality Meskipun antara virtual reality dan augmented reality sama-sama membuat penggunanya merasakan dunia virtual, tetapi perbedaan antara virtual reality dan augmented reality cukup jelas. Virtual reality bekerja dengan cara memutus kontak antara indera manusia dengan dunia nyata. Sedangkan augmented reality bekerja dengan cara menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual. Untuk bisa benar-benar menghilangkan dunia nyata yang ada di sekitaranya, pengguna virtual reality harus membutuhkan perangkat khusus, sedangkan pengguna augmented reality hanya memerlukan sebuah smartphone untuk bisa menjalankannya. Sebagai contoh sederahana augmented reality yaitu permainan Pokemon Go. Untuk menjalankan permainan tersebut, pengguna hanya perlu menggunakan smartphone untuk menyatukan antara dunia nyata dengan dunia virtual yang berisi berbagai macam pokemon. Demikianlah penjelasan tentang pengertian virtual reality dan contoh penggunaannya. Semoga apa yang telah kami tulis dalam blog temukan pengertian ini dapat bermanfaat untuk kamu semua.
Makadari itu, Virtual Reality sangatlah membantu dalam berbagai bidang , diantaranya: 1. Bidang kedokteran dan medis. Dibidang kedokteran teknologi virtual reality sangat bermanfaat bagi para dokter untuk melakukan sebuah simulasi sebelum melakukan suatu operasi kepada seorang pasien, ataupun untuk pembelajaran dibidang medis.
Virtual reality VR, apakah Anda pernah mendengar istilah tersebut? Mungkin bagi sebagian orang pernah mendengar istilah tersebut, tetapi pasti ada beberapa orang yang merasa asing dengan kata tersebut. Virtual reality merupakan teknologi terbaru agar para penggunanya dapat merasakan dunia maya yang mungkin selama ini hanya menjadi angan-angan belaka. Atau lebih mudahnya teknologi ini membuat Anda merasakan objek imajinasi secara 3 dimensi. Simak artikel berikut agar Anda lebih memahami tentang virtual reality. Ilustrasi penggunaan virtual reality Definisi dari virtual reality sendiri bermacam-macam tetapi intinya virtual reality merupakan suatu teknologi yang membantu penggunanya untuk merasakan suasana 3 dimensi yang seolah seperti nyata. Lingkungan yang dihasilkan oleh virtual reality disimulasikan dengan bantuan komputer computer-simulated environment, lingkungan tersebut dapat hanya diciptakan dari imajinasi penggunanya atau lingkungan tersebut memang benar-benar ada di kenyataan. Virtual reality adalah teknologi yang dirancang secara khusus agar manusia dapat merasakan berbagai pengalaman visual yang mungkin hanya terdapat di imajinasi saja namun dapat secara nyata dirasakan lewat teknologi ini. Realitas maya atau dalam bahasa Inggris disebut virtual reality merupakan salah satu bukti nyata kemajuan teknologi dalam membantu manusia merasakan berbagai imajinasi secara lebih nyata. Virtual reality sebenarnya sudah banyak ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, seperti saat bermain game atau pada saat menonton video 360 derajat. 2. Sejarah Awal Perkembangan Sejarah teknologi ini dimulai sejak abad ke 18 di mana muncul ide untuk melihat kondisi yang berbeda, kondisi yang berbeda tersebut diwujudkan dengan lukisan panorama 360 derajat yang dibuat agar penonton dapat merasakan kondisi yang sebenarnya terjadi. Lukisan tersebut diberi judul âBattle of Borodino, 1812â menggambarkan perang yang sedang terjadi di lapangan yang luas. Charles Wheatstone kemudian menemukan view-master stereoscope yang menggunakan dua cermin ganda untuk memproyeksikan gambar pada tahun 1838 kemudian dipatenkan pada 1839. Lalu sejarah virtual reality dimulai lagi pada tahun 1892, tahun tersebut merupakan tahun di mana ditemukannya âLink Trainerâ oleh Edward Link yang berfungsi sebagai simulator penerbangan komersial bertenaga elektromekanis. Alat tersebut digunakan selama Perang Dunia II oleh lebih dari pilot. Father of Virtual Pada tahun 1956, Morton Heilig yang dijuluki âFather of Virtualâ menciptakan sebuah peralatan mekanis teater yang diberi nama Sensorama yang membuat penonton dapat menonton film pendek disertai dengan berbagai indera seperti penglihatan, penciuman, pendengaran serta sentuhan. Sensorama berisi lima film pendek yang berbeda-beda. Alat ini berhasil dipatenkan pada tahun 1962. Usaha Morton Heilig tidak berhenti di situ saja, pada tahun 1960-nya pun dia menemukan Telesphere Mask dan mematenkannya di tahun yang sama. Telesphere dan HMD merupakan cikal bakal dari piranti virtual reality pada zaman sekarang. Ivan Sutherland yang menduduki jabatan sebagai associate professor of electrical engineering di Harvard University dan muridnya yang bernama Bob Sproull menciptakan kepala VR/AR yang langsung terhubung ke komputer menggunakan system HMD serta bernama The Sword of Democles pada tahun 1968. Namun kondisi alat tersebut saat pertama diciptakan sangat susah untuk digunakan karena terlalu berat dan tidak nyaman digunakan oleh pengguna. Berbagai penemuan lanjutan mengenai virtual reality mulai banyak ditemukan sejak saat itu. Tahun Sejarah 1812 Lukisan panorama perang 1838 Stereoscope pertama oleh Charles Wheatstone 1892 Ditemukannya Link Trainer oleh Edward Trainer 1956 Morton Heilig menciptakan Sensorama, peralatan teater 1960 Morton Heilig menciptakan Telesphere Mask dan Head-Mounted Display 1968 The Sword of Democles ditemukan oleh Ivan Sutherland dan Bob Sproull Perkembangan Lebih Lanjut Perkembangan virtual reality sendiri mulai pesat sejak tahun 1980, di mana Jaron Lanier mulai menggunakan istilah âVirtual Realityâ. Jaron Lanier menciptakan berbagai range virtual reality di antaranya Dataglove, Eyephone serta mulai mengembangkan peralatan pendukung seperti sarung tangan dan kacamata khusus. Teknologi virtual reality mulai berkembang untuk game mulai tahun 1993, perusahaan pertama yang mengembangkannya adalah SEGA. Namun kacamata VR baru versi SEGA hanya mencapai tahap prototipe saja karena kesulitan pengembangan teknis, walaupun SEGA sendiri telah mengembangkan empat game untuk kacamata VR ini. Tahun 1995, Nintendo mengembangkan Nintendo Virtual Boy bahkan sempat mendapatkan penghargaan sebagai konsol game pertama yang dapat menampilkan tampilan grafis 3D yang sebenarnya. Namun VR buatan Nintendo memiliki nasib yang tidak berbeda jauh dari SEGA. Produk ini pun dinyatakan gagal karena kurangnya warna pada grafis, kekurangan dukungan perangkat lunak, serta sulitnya mencari posisi yang nyaman dalam menggunakan kacamata VR ini. Akhirnya produksi Nintendo Virtual Boy dihentikan. Dewasa ini perkembangan virtual reality sudah berkembang dengan sangat pesat, hal tersebut dibarengi oleh kemajuan teknologi mobile yang pesat pula. Apalagi industri game yang terus mengembangkan produk berbasis teknologi virtual reality. Google telah merilis produk virtual reality yang bernama Google Cardboard yang menggunakan smartphone. Perusahaan Samsung juga tidak mau kalah dalam teknologi ini, Samsung membuat produk yang bertajuk Samsung Galaxy Gear. Perkembangan virtual reality bukan hanya dalam industri game saja, dalam industri lainpun sangat berkembang seperti pada bidang ekonomi, bisnis, pendidikan, militer, medis, desain dan lainnya dengan fungsinya masing-masing. 3. Cara Kerja VR Cara kerja VR yaitu membuat seolah-olah pengguna berada di dunia imajinasi dengan penghapusan lingkungan nyata sekeliling pengguna. Namun, untuk dapat merasakan keadaan seperti itu dibutuhkan beberapa perangkat tambahan seperti headset khusus VR. Headset VR berbentuk seperti kacamata selam lensa tertutup. Salah satu merek dagang headset VR yang banyak beredar di pasaran adalah Oculus Rift dan Samsung Gear VR. Terdapat bagian yang digunakan untuk meletakkan smartphone yang berfungsi memproyeksikan gambar menjadi nyata. Berbeda dengan merek Oculus Rift yang sudah tidak memerlukan smartphone di dalamnya karena sudah dilengkapi dengan layar khusus untuk memproyeksikan gambar, bahkan pengguna dapat menghubungkan Oculus Rift dengan komputer menggunakan fitur bluetooth. Headset VR sendiri dapat ditambahkan dengan perangkat tambahan lain seperti headphone dan joystick. Dengan adanya headphone membuat pengguna mendengarkan suara dengan lebih jernih lagi. Cara kerja VR dengan menggabungkan tampilan yang terdapat di layar VR lalu diteruskan ke mata pengguna, otak dari manusia memproses gambar tersebut sehingga akan muncul ilusi gambar 3 dimensi yang seolah-olah nyata. Perangkat-perangkat VR tersebut membuat para pengguna merasakan feedback atau umpan balik sehingga dapat saling berinteraksi. 4. Elemen VR Virtual reality terdiri dari beberapa elemen penting yang saling berkaitan, di mana jika satu saja elemen tersebut rusak maka tidak dapat bekerja dengan baik. Terdapat empat elemen utama penyusun virtual reality agar dapat menghasilkan gambar 3 dimensi. Berikut merupakan elemen-elemen dari virtual reality. Virtual World Virtual world atau âdunia mayaâ merupakan sebuah konten yang digunakan untuk menciptakan dunia virtual sesuai keinginan pengguna dalam bentuk screenplay maupun script. Immersion Arti kata immersion sendiri adalah melibatkan secara mendalam, namun immersion yang dimaksud di sini adalah sebuah elemen yang berfungsi untuk memberikan sensasi nyata kepada pengguna. Immersion sendiri dibagi menjadi tiga, yaitu A. Mental Immersion Membuat kondisi mental pengguna VR sangat terlibat ke dalam dunia virtual, mentalnya seperti merasakan dalam lingkungan yang nyata. B. Physical Immersion Membuat kondisi fisik pengguna VR terlibat ke dalam dunia virtual secara nyata, teknologi VR membuat rangsangan sintetis terhadap indera dalam tubuh. C. Mentally immersed Membuat kondisi mental pengguna untuk larut di dalam VR, merupakan tingkatan immersion tertinggi. Sensory Feedback Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi yang didapat di virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini terdiri dari penglihatan, pendengaran dan sentuhan. Interactivity Interactivity berfungsi untuk membuat pengguna berinteraksi secara langsung dengan dunia virtual. 5. Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality Penerapan augmented reality di dunia nyata Perbedaan utama dari virtual reality dan augmented reality adalah terletak pada prinsip dan perangkat yang digunakan. Untuk lebih jelasnya, perbedaan antara AR dan VR disajikan dalam tabel berikut. VIRTUAL REALITY AUGMENTED REALITY Prinsip Menghadirkan pengguna ke dalam dunia virtual Menghadirkan dunia virtual ke dalam pengguna dalam dunia nyata Perangkat Headset VR, memerlukan perangkat khusus Tidak memerlukan perangkat khusus menggunakan smartphone dengan aplikasi AR Media yang Ditampilkan Menggunakan komputer untuk membuat lingkungan virtual Menampilkan bentuk 3D menggunakan aplikasi Waktu Terjadi VR dengan dunia nyata tidak terjadi secara langsung Terjadi secara langsung real-time terhadap dunia nyata Augmented Reality merupakan penggabungan antara dunia nyata dan dan dunia maya, sehingga pengguna dapat berinteraksi secara langsung. Contoh dari penerapan AR dalam kehidupan nyata adalah, permainan Pokemon Go yang akhir-akhir ini banyak dimainkan. Teknologi VR dan AR diciptakan agar para pengguna dapat merasakan âdunia lainâ dengan merangsang indera pada tubuh, kedua teknologi tersebut memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing serta menyesuaikan kebutuhan dari pengguna itu sendiri. 6. Manfaat Mungkin sebagian besar orang menganggap VR hanya digunakan untuk bermain game saja. Nyatanya teknologi ini memiliki berbagai manfaat untuk mendukung kehidupan manusia. Kedokteran dan Medis VR dapat digunakan untuk bidang kedokteran dan medis, contohnya yaitu untuk pelatihan medis di medan perang, melihat proses operasi, bahkan simulasi kondisi di rumah sakit. Selain itu, VR dapat digunakan untuk mendiagnosis penyakit di dalam tubuh manusia. Penelitian yang dilakukan oleh Duke University menunjukkan bahwa teknologi VR dapat mengobati pasien kelumpuhan penuh menjadi kelumpuhan parsial. Militer Dalam bidang militer, VR digunakan untuk melakukan simulasi perang, menjinakkan bom, bahkan latihan menembak. Latihan menggunakan VR dapat menghemat biaya yang ada karena latihan militer memakan waktu yang lama dan biaya yang tidak sedikit. Salah satu perusahaan yang sudah menyediakan alat untuk simulasi militer adalah Motion Reality yang dapat digunakan hingga 13 orang. Teknik dan Otomotif Pada tahun 2015, sebuah perusahaan di bidang transportasi sudah menggunakan VR untuk simulasi desain dan uji coba produk terbarunya. Bahkan perusahaan tersebut memiliki laboratorium khusus VR untuk mendesain produk-produknya. Penggunaan VR tersebut dimaksudkan agar desain mobil yang dirancang dapat fokus hingga ke detail-detail desain yang telah dirancang. Transportasi Sama halnya dengan bidang militer dan kedokteran, dalam bidang transportasi pun VR digunakan untuk melakukan simulasi, tetapi simulasi yang dilakukan di sini adalah simulasi penerbangan bagi para pilot. Simulasi penerbangan memerlukan biaya yang cuukup besar, disertai dengan risiko-risiko kecelakaan apabila dilakukan secara langsung. Namun dengan teknologi ini, hal tersebut dapat dihindari. Ekonomi Balmain, sebuah perusahaan fashion asal Paris menggunakan teknologi VR untuk menayangkan desain terbarunya serta mempromosikan produknya pada tahun 2018. Produk lain yang pernah menggunakan virtual reality adalah jam tangan. Toko Selfridges asal London mempromosikan jam tangan-nya lewat VR agar para pengunjung dapat merasakan secara nyata produk tersebut. Arsitektur Rancangan desain dari sebuah bangunan dapat menggunakan VR untuk mencoba sebelum rancangan tersebut direalisasikan. Grafis yang dihasilkan dari VR lebih baik karena menggunakan teknologi 3D, sehingga hasil nya pun akan lebih detail jika dibandingkan dengan hasil 2D. Pendidikan Terakhir, manfaat VR yang tidak kalah penting yaitu di bidang pendidikan. Salah satu platform yang sudah menggunakan teknologi ini adalah Unimersiv yang bekerjasama dengan Oculus dan Samsung Gear. Jenis simulasi yang disediakan oleh Unimersiv adalah anatomi manusia, tata surya bahkan kehidupan masa lampau. Teknologi VR di masa depan diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang lebih efektif dan interaktif karena para pelajar dapat merasakan pembelajaran yang tidak membosankan dan lebih mudah dipahami. 7. Aksesoris Tentunya virtual reality tidak hanya membutuhkan headset VR saja namun membutuhkan beberapa aksesoris tambahan seperti haptic gloves, full body haptics suits, tracker, omnidirectional treadmill dan virtual cocktail. Aksesoris tersebut digunakan untuk memaksimalkan penggunaan virtual reality. Penjelasan lebih lengkapnya ada di bawah ini. Haptic Gloves Haptic gloves Haptics gloves merupakan salah satu aksesoris pelengkap VR. Haptics gloves berfungsi sebagai simulator suatu kondisi, agar tampak lebih nyata. Selain itu, sarung tangan ini digunakan untuk menangkap gerakan tangan dan memberikan sensasi nyata. Sarung tangan ini juga dapat merasakan benda yang disentuh, bahkan bobot, tekstur dan ukuran benda dalam dunia virtual. Haptx Inc, perusahaan teknologi asal Amerika Serikat telah memproduksi haptic gloves yang bertajuk Haptx. Perusahaan lain yang memproduksi haptic gloves yaitu Teslasuit. Teslasuit memperkenalkan sarung tangan haptik terbarunya yang diberi nama Teslasuit gloves. Full Body Haptics Suits Full body haptics suits dari Tesla Setelan ini merupakan setelan haptic yang berfungsi agar pengguna merasakan apa yang ada di dunia virtual. Setelan ini terdiri dari dua bagian yaitu jaket dan celana panjang. Perusahaan yang sudah memproduksi setelan ini adalah Teslasuit. Tracker Tracker berfungsi untuk melacak benda apa saja didekat pengguna agar turut masuk ke dalam virtual world. HTC Vive Tracker merupakan produk yang dkeluarkan oleh perusahaan HTC Vive pada tahun 2018. Omnidirectional Treadmill Omnidirectional treadmill Sesuai namanya, omnidirectional treadmill digunakan agar pengguna dapat berlari di dunia virtual namun pada dunia nyata mereka tidak berpindah posisi. Omni merupakan salah perusahaan yang memproduksi directional treadmill yang sudah mendistribusikan produknya ke 45 negara. Virtual Cocktail Alat ini digunakan untuk menciptakan ilusi seolah-olah mengonsumsi sebuah minuman. Virtual cocktail dapat menciptakan rasa minuman dari warna dan bau yang dipilih. Alat ini tersambung melalui aplikasi dan tidak benar-benar dipasang di kepala bersama dengan headset VR. Nah itulah beberapa penjelasan singkat mengenai virtual reality. Walaupun teknologi ini dapat membuat kita merasakan dunia maya, namun tetap harus sesuai takaran ya. Semoga artikel ini dapat membantu Anda dalam memahami virtual reality lebih dalam.
Nl5Gf. 1hpfjik0s8.pages.dev/3051hpfjik0s8.pages.dev/1921hpfjik0s8.pages.dev/711hpfjik0s8.pages.dev/2251hpfjik0s8.pages.dev/1011hpfjik0s8.pages.dev/3291hpfjik0s8.pages.dev/7081hpfjik0s8.pages.dev/182
virtual reality merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang